PUNKSHEEP est avant tout un site mutualisé qui a pour objectif de fédérer les acteurs du numérique sous une même bannière. Ouvert à tout type de statut (indépendants, auteurs…), Punksheep offre une approche novatrice et un grand degré de liberté. Issu pour un grand nombre d’entre nous du milieux du jeu vidéo, nous désirons revaloriser nos acquis par la transmission de nos connaissances et compétences dans divers domaines tel que l’art, les sciences, la culture et l’enseignement.

      Notre parcours professionnel atypique nous ouvre la voie pour explorer de nouveaux horizons, et proposer un plus large panel d’activités. Nous sommes en mesure de fournir études de faisabilité, logiciels sur mesure, sites web, prestations diverses. Dotés d’un savoir faire aux multiples facettes, nous couvrons plusieurs disciplines comme la programmation, le design, l’électronique, l’animation d’atelier ou encore la menuiserie. Nous intervenons auprès d’une clientèle hétéroclite composée d’entreprises, indépendants, d’associations et structures liées à la jeunesse.

Eric GACHONS

Programmeur et co-réalisateur de Punksheep

Né en 1970, soit peu de temps avant Atari, et fasciné par l'univers de Tron, c'est tout naturellement que je m'oriente vers le jeu-video. Autodidacte en BASIC, puis sur des langages plus performants, je me fixai comme ultime objectif de devenir programmeur de jeux video. En savoir plus...

Jérome LIGNIER

Graphiste/D.A. et co-réalisateur de Punksheep

Fin des années 80, alors encore tout enfant l'informatique naissante me fascinait déjà. C'est lors de la découverte d' une salle d'arcade fraîchement ouverte dans ma ville, que mon intérêt pour l'informatique et l'art se sont collisionnés pour devenir une vocation qui ne me quitta plus. En savoir plus...

Marc LY

Game Designer et co-réalisateur de Punksheep

Vers l'âge de 15 ans et quelques années après avoir découvert les jeux vidéos sur la console ATARI 2600, je suis littéralement frappé de charme par un jeu d'aventure "le diamant de l'île maudite" et un micro-ordinateur "0RIC/Atmos" qui révélèrent ma passion pour la création de jeux vidéos... En savoir plus...

Mickael PRATALI

Games designer

Né en 1975, élevé aux consoles et aux jeux d'arcade, administrateur du site www.shmup.com dédié aux shoot'em up. Indépendant, travaille dans l'industrie du jeu vidéo depuis début 2000 en tant que game designer, level designer et chef de projet.
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Philippe DESSOLY

Graphiste

Philippe DESSOLY entre à Ocean Software en 1989. En tant que créateur de jeux vidéo il a participé à près de 80 jeux sur tous supports, il a notamment dessiné des jeux comme Toki , Snow bros et créer Mr Nutz sur SNES. Il a également été cinq ans, dessinateur officiel de Goldorak. En savoir plus...

Michel JANICKI

Programmeur et électronicien

Né en 1962, et programmeur de jeux vidéo depuis plus de 28 ans. Commence sa carrière à Ocean France sur Amiga avec des conversions arcade tels que Beach Volley, Cabal, Ivanhoé, Toki, Liquid Kids. Sort actuellement sa propre console de jeux (101 Console). En savoir plus...

Eric SAFAR

Programmeur et scénariste

Fan de jeux d'aventures, tel que "Manoir du Dr Génius" découvert sur micro-ordinateur Oric, j’ai débuté dans le développement de jeux vidéo en tant que professionnel au milieu des années 80. Aujourd'hui cette passion est toujours intacte, et je réalise d'ailleurs mes propres jeux. En savoir plus...

Benjamin CAILLER

Vidéaste, JRI, Photographe

Né en 1992, jeune professionnel technicien en audiovisuel, passionné de cinéma et photographie. Investi, curieux et créatif, je suis à même de vous accompagner dans la réalisation et le montage de vos projets.
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