HOLOGAME
Publié le 23 octobre 2018

HOLOGAME

Du 5 au 12 octobre 2018, se sont déroulés deux événements consacrés aux sciences. Dans un premier temps, « Le village des Sciences » organisé par Pauline ROUXEL, a ouvert ses portes le vendredi aux établissements scolaires. Les élèves du primaire et du collège ont pu découvrir en avant première notre stand sur le thème des particules. L’accès au grand public a eu lieu durant le weekend de 14h à 18h. C’est une foule enthousiaste et conquise que nous avons reçu tout au long de ces trois jours.

Consécutivement à cette 8ème édition de « La Fête des sciences », c’est un autre rendez-vous qui nous attend : intitulé « la Baie des Sciences » et organisé par Coralie Le BOUVIER. Plusieurs associations avaient investi les locaux de la Cité des Métiers pour proposer diverses expérimentations. Pour cette occasion, « Punksheep » était présent aux cotés du « Phare Numérique » pour animer l’atelier « Hologame ». Les démonstrations techniques ont été réalisées respectivement par Eric GACHONS et Noémie LETISSIER.



PRESENTATION DE L'ATELIER "Particules"

Présentes dans de nombreux domaines couvrant l’infiniment petit comme l’atome, jusqu’à l’immensité du cosmos, les particules sont largement exploitées dans la recherche. Nous les connaissons dans les accélérateurs de particules, permettant d’observer des collisions atomiques ou encore sous leur forme primitive appeler "particules élémentaires" à l’origine de l’Univers.
Ces corpuscules sont, comme on peut l’imaginer, très difficiles à observer et manipuler. Pour en savoir plus sur leur comportement nous avons recours presque systématiquement aux calculs. Les formules mathématiques et autres équations nous permettent ainsi de mieux les étudier.



OBJECTIF

Rendons visible l’invisible:

Avec l’avénement de l’informatique, il est aujourd’hui possible d’utiliser la puissance de calcul de nos ordinateurs pour simuler en temps réel l’évolution dans l’espace de nos particules. L'illustration ci-dessous représente un parfait exemple. Nous partons d'un classique des années 80 (Pacman) pour parvenir à "Chomp" un jeu basé sur le même principe mais qui utilise abondamment les particules comme ornement visuel.


Ce que nous proposons:

Mieux comprendre leur fonctionnement en les manipulant virtuellement grâce à des logiciels dédiés. Après un court exposé sur leur principe basique et sur les logiciels, vous serez en mesure de modifier divers paramètres et d’en observer le résultat. Pour illustrer notre démonstration scientifique autour des particules, nous avons choisi comme thème les jeux video où là aussi les particules sont largement exploitées comme ornement cosmétique mais aussi comme jouant un rôle déterminant dans le déroulement du jeu. Pour cela quatre postes ont été mis à disposition des élèves, avec sur chacun d’eux une application réalisée par Punksheep tout spécialement pour l’occasion. Vous pouvez retrouver ce logiciel mixant jeu et logiciel d’édition sur la page de « Chomp » dans la cession téléchargement et répondant au nom de « Chompshoot ».




GALERIE PHOTOS

Punksheep - Les Particules (1)


Punksheep - Les Particules (2)


HEOL voiture solaire


Le monde des insectes et leur rôle dans l’environnement


Volaille : pourquoi tu tousses ? De la ferme au labo...


Reptiles et amphibiens


Voir le son ? C’est possible !


Les antibactériens naturels


Radio logicielle SDR et Logiciels Libres


De l'art dans les maths : frises et papier-peints


2001 l'Odysée de l'espace : 50 ans déjà ...


Réserve Poursuite


Réserve naturelle de la Baie de Saint Brieuc


Le devenir des textiles


Les matériaux de construction comme vous ne les avez jamais vus !


QUELQUES LIENS

Chompshoot
Facebook: Le Temps des Sciences
Facebook: Cité des Métiers 22
Facebook: Les Petits Débrouillards
Facebook: Noenmie LETISSIER






Auteur de l'article: Eric GACHONS