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FIRE-SYMPHONIE

Logiciel de création de feux d’artifices virtuel :

Cette application réalisée pour la fête des sciences édition 2019, a été présentée en primeur au média centre de Châtelaudren. Elle s’inscrit dans la suite logiciel de démonstration sur l’utilisation des particules numériques dans le milieu du spectacle. Composez vos propres séquences d’effets pyrotechniques à l’aide d’un clavier type synthétiseur midi.

PARTGAME

Outil pédagogique et ludique :

Support pour l’enseignement des particules, cette évolution du logiciel « Chompshoot » (présent sur cette page) intègre deux mini-jeux vidéo supplémentaires. Cette version bénéficie d’une ergonomique améliorée et d’un visuel plus agréable que son rival. L’objectif : fournir un outil simple et intuitif pour animer des ateliers destinés aux CM1/CM2 et collèges.

CREA-JEUX

Stage d’initiation aux métiers du jeu vidéo :

Sous forme d’une fresque historique, est représentée la culture et l’évolution du jeu vidéo. Les candidats au stage sont d’abords invités à en prendre connaissance via un tour d’horizon commenté. Puis, durant une semaine les jeunes sont accompagnés dans la réalisation d’un jeu vidéo simple. Plusieurs disciplines sont abordées, dont la programmation avec le langage javascript.

PARTICUL-ART

Logiciel de création visuel :

Réalisé à l’occasion du salon « Grand Ouest Innovation », ce logiciel de démonstration scientifique met en avant la physique des particules. Destiné au grand publique, sa prise en main intuitive invite le visiteur à réaliser de véritables tableaux numériques.

FIREMAN

Mini jeu vidéo pour démonstration scientifique :

Inspiré de jeux d’arcade, le concept met en scène un héro incarné par un pompier qui lutte contre les flammes grâce à ça lance à incendie. L’animation du jet d’eau et des fumées reprennent les caractéristiques physiques des particules. Cette application aborde d’une manière amusante l’exploration d’un principe scientifique auprès du jeune publique.

MUSEOMIX

Marathon créatif pluridisciplinaire :

Durant trois jours chaque participant donnent le meilleur de lui-même pour exprimer sa créativité. Dans un contexte artistique et culturel, notre objectif était de réaliser une application au service de la muséographie et scénographie. A l’aide d’un mini ordinateur raspberry pi et de module électronique, nous avons developper un visuel interactif. Le programme a été écrit en C++ et OpenGL.

CHOMPSHOOT

Outil pédagogique et ludique :

Cette application cible le jeune publique (scolaire) et a pour vocation l'étude des sciences. Via une interface simple et intuitive, vous pourrez manipuler les particules et les tester dans un mini jeu vidéo de tir épuré. Ce logiciel reprenant les éléments graphiques du jeu « Chomp » (présent sur ce site) et les fonctionnalités d’un programme professionnel d’édition de particule graphique.

PSYMITATION

Réalisation de site web :

Destiné à promouvoir une nouvelle technologie d’intelligence artificielle comportemental, la réalisation de ce site a suivi un cahier des charges précis. Le design fourni par le client a été intégré suivant les règles de l’architecture Html et repose sur la programmation Javascript et Canvas pour les effets de particules. Le responsive dynamique est assuré par le framework Jquery.